Game Programming Patterns Por Bob Nystrom

Basado en años de experiencia en títulos AAA enviados, este libro recopila patrones probados para desenredar y optimizar su juego, organizados como recetas independientes para que pueda elegir solo los patrones que se necesita.

Escribir un bucle de juego robusto, cómo organizar sus entidades usando componentes y aprovechar la memoria caché de las CPU para mejorar su rendimiento. Profundizar en cómo los motores de secuencias de comandos codifican el comportamiento, cómo los quadtrees y otras particiones espaciales optimizan su motor y cómo se pueden emplear otros patrones de diseño clásicos en los juegos, son algunos de los apartados que cubren este libro.