Este libro explora las técnicas utilizadas en el diseño de mecánicas, sistemas, historia y personajes durante los procesos de preproducción y producción del desarrollo de videojuegos. Se muestran también los errores más comunes cometidos durante estos procesos y los aspectos de psicología relevantes para el diseño de experiencias interactivas de calidad.
El contenido de este libro pretende resumir y solidificar las bases de conocimiento necesarias para el diseño de videojuegos, y puede ser de utilidad tanto para diseñadores como para jugadores experimentados.