Puesto ejercido como programador de videojuegos interno principalmente, aunque cumpliendo funciones de diseñador de videojuegos y gestión de proyecto en función de las necesidades que se presentasen.
Programador De Videojuegos – KillBug Studio SL
Funciones
- Implementación de mecánicas.
- Optimización de código
- Refactorización de código.
- Programación de IA.
- Implementación de UI.
- Realización de eventos.
- Mantenimiento y actualización de GDD.
- Gestión de proyecto.
Tecnologías
- Miro – Online Whiteboard Tool.
- Machinations.
- Unity Engine.
Periodo ejercido
Ejercí el puesto mencionado con las funciones descritas durante el periodo 04/2021 – 10/2021.