Programador De Videojuegos – KillBug Studio SL

Puesto ejercido como programador de videojuegos interno principalmente, aunque cumpliendo funciones de diseñador de videojuegos y gestión de proyecto en función de las necesidades que se presentasen.

Funciones

  • Implementación de mecánicas.
  • Optimización de código
  • Refactorización de código.
  • Programación de IA.
  • Implementación de UI.
  • Realización de eventos.
  • Mantenimiento y actualización de GDD.
  • Gestión de proyecto.

Tecnologías

  • Miro – Online Whiteboard Tool.
  • Machinations.
  • Unity Engine.

Periodo ejercido

Ejercí el puesto mencionado con las funciones descritas durante el periodo 04/202110/2021.