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Videojuegos & Talento

Cualquiera que conozca un poco el mundo del desarrollo de videojuegos le suenan las game jams, eventos donde en un tiempo limitado se realizan proyectos y se presentan. Todos los días se organizan varias jams en plataformas como itch.io, ofreciendo que lo des todo desarrollando un videojuego.

Pero no todos los días hay una game jam como la Margot Talent Game Jam, en Málaga, España.

¿Qué hay adentro?

La Margot Talent Game Jam fue organizada del 26 al 28 de noviembre por Azafata Margot, al amparo del Polo Nacional de Contenidos Digitales del Ayuntamiento de Málaga. Dando una vuelta de tuerca al objetivo del evento, que no solo se centraba en hacer un juego en 48 horas. Sino que además daban la posibilidad de optar a 8.500 € repartidos en diferentes premios, junto a la cesión de derechos de los proyectos ganadores en cinco categorías diferentes, además de dos categorias extras que contaban con un premio pero sin dicha cesión de derechos:

Categoría: Una gran iglesia, con grandes vidrieras y mucha altura que está inacabada.

Ganadores: «Manquita Builder» del estudio “Soy Vanesa Group”.

Categoría: Un Teatro Romano recostado en una colina.

Ganadores: «Act or die» del equipo “Gunga ginga gang”.

Categoría: Un castillo sobre una colina que protege una bahía.

Ganadores: «Castle frog» del equipo “1.0”.

Categoría: Un puerto marino muy concurrido.

Ganadores: «Cita en el muelle» del equipo “Made in Mavis”.

Categoría: Un cementerio victoriano donde, de día, siempre hace sol.

Ganadores: «Can you help me?» del equipo “Devslovers”.

Categoría: Experiencia más rejugable.

Ganadores: «Cita en el muelle» del equipo “Made in Mavis”.

Categoría: Premio del público.

Ganadores: «Manquita Builder» del estudio “Soy Vanesa Group”.

En el Polo Nacional de Contenidos Digitales, caldo de cultivo para la industria del videojuego en Málaga, se presentó como iban a ser los próximos 3 días de aventura para los equipos allí presentes. Todo esto acompañado de patrocinadores como Dunkin’, Coca Cola o Krilloud, entre otros.

El evento contó un entorno de trabajo rico en profesionales del medio, además de tener opciones vegetarianas y veganas en las comidas, las cuales estaban incluidas, teniendo también en cuenta quien pudiera tener dietas más específicas. Todo esto sumando el enfoque y preocupación de hacer la ocasión un entorno más igualitario y seguro.

Además, para añadir más peculiaridades a esta jam, que ya se salía de la norma, la organización del evento realizo una serie de entrevistas a los participantes, promocionando los juegos que se presentaban.

¿Qué opinamos?

Como dijimos al comienzo de este post, jams hay muchas pero como esta pocas. Un evento donde Strange World participó al estilo Solo Developer presentando «Save your soul«, que no pudo tener mejor apoyo tanto por los organizadores como por él resto de participantes durante el duro proceso de crear un juego.

Una experiencia que además de recomendar, no dudaríamos en repetir.

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