Cualquiera que conozca un poco el mundo del desarrollo de videojuegos le suenan las game jams, eventos donde en un tiempo limitado se realizan proyectos…
Hordas de demonios por todas partes, tienes tu pistola, e intentas escapar saltando a una plataforma mientras les disparas, al tocarla saca unas púas que…
Entidad-componente-sistema (ECS) es un patrón de arquitectura de software en pocas palabras, que se usa principalmente en el desarrollo de videojuegos, este enfoque difiere en…