Simular antes de hacer
Hay toneladas de herramientas para ayudar en el proceso de desarrollo del juego, pero cuando se trata del diseño del juego, Machinations es un gran aliado al que recurrimos en los diagramas de Strange World.
Con esta herramienta puedes realizar diagramas interactivos, enfocados a situaciones simuladas con valores modificables, de esta forma, los diseños son más completos, y puedes realizar pruebas o cambios, incluso antes de tener que implementarlos.
¿Qué hay adentro?
Suena bien, ¿verdad? Pero una imagen vale más que mil palabras, así que aquí va un ejemplo interactivo, este sencillo diagrama del drop de objetos muestra cómo funcionan las distribuciones de dichos drops.
¿Debería usarlo?
Tal vez al principio la curva de aprendizaje pueda ser difícil, es una nueva forma de hacer diagramas, pero después de dominarlo, hace que el diseño sea aún más divertido y acelera el proceso de desarrollo.
Además, trabajar en un equipo que tiene un conocimiento general de esta herramienta hace mucho más directo explicar cómo funcionan las cosas, especialmente para los programadores.
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